Je to rychlý a jednoduchý návod k vytvoření bouřky, která nemá stejný časový interval... tzn. že blesky uhodí v různou dobu s jiným zábleskem a zvukem. Je to celkem pohodový a lze to bezvadně využít v různých scénách hry. Lze použít v rm2k i rm2k3.
--------------------------------------------------------------------------------
Jak na to :
Fajn, doufám, že než se do toho dáte tak alespoň znáte základy jako switch a variable... atd. Jestli ne tak se do tohodle zatím radši ani nepouštějte.
Nejdříve si na mapě vytvořte 2 eventy, oba nastavte na "parallel process". Začnu úplně s tím jednoduchým.
1) - do prvního eventu zadejte tyto údaje, Tím vytvoříte pouze zvuk deště, ale to snad nemusím ani vysvětlovat. Takše bude vypadat nějak takto :
Play SE: Rain1
Wait: 2.0sec
2) - druhý event, je skutečná bouřka a bude vypadat nějak takhle:
<>Call Weather Effect: Rain, High
<>Set Screen Tone:(R050,G050,B050,S050),1.0sec
<>CYCLE
<>Variable Ch:[XXXX:Thunderstorm] Set, Randm[3*10]
<>CYCLE
<>Variable Ch:[XXXX:Thunderstorm]-,1
<>Wait: 1.0s.
<>FORK Optn:Varbl[XXXX:Thunderstorm]-0
<>BREAK Cycle
<>
:END Case
<>
:END Cycle
<>Variable Ch:[XXXX:Thunderstorm] Set, Randm[1*3]
<>FORK Optn:Varbl[XXXX:Thunderstorm]-1
<>Flash Screen: (R31,G31,B31,V15),1.0sec
<>Play SE: Thunder7
<>
:END Case
<>FORK Optn:Varbl[XXXX:Thunderstorm]-2
<>Flash Screen: (R31,G31,B31,V25),2.0sec
<>Play SE: Thunder9
<>
:END Case
<>FORK Optn:Varbl[XXXX:Thunderstorm]-3
<>Flash Screen: (R31,G31,B31,V25),1.0sec
<>Play SE: Thunder1
<>
:END Case
<>
:END Cycle
<>
Fajn, tak to by bylo. Hodnoty samozřejmě můžete měnit a vyladit tak dokud to nepadne přímo vám do oka.