Power of Gods

Pokud je váš projekt teprve v plenkách a potřebuje doladit, ale přesto nás s ním už chcete seznámit, toto je místo pro vás.

Moderátor: Moderátoři

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Power of Gods

Příspěvek od JKlena » květen 1, 2010, 10:17 pm

Chystám sa urobit nové MMORPG s pútavím dejem, založené na vlastnej mytológii, takže jeho súčaštú budú aj príbehy z mojem mytológie. už mám silné základy jak mytológie, tak systémú a tak isto aj nápad na základ velice pútavého deja, který sa odehrává v inem svete v dobách dávno minulých, v svete kde ešte stále vládnú bohové....

Dúfam že toto MMORPG zaujme a bude dostatečne hrané, aj ked bude 2D.
Zatad sa mi dari a hrozne ma to baví takže typujem Že na nem budme fakt makat, a dúfam že prvé screeny prípadne videa budú skoro :)

toť zatim vše :)
Naposledy upravil JKlena dne květen 8, 2010, 3:56 pm, celkově upraveno 1

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 661
Registrován: červen 19, 2008, 11:03 pm
Bydliště: Praha 5

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Neas » květen 1, 2010, 10:29 pm

takže první české MMORPG z rpg makeru, jo? :) určitě si to někdy zahraju a těším se na screeny a videa :lol:
Držim palce :wink:

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 109
Registrován: únor 29, 2008, 11:32 pm

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Glorin » květen 1, 2010, 10:35 pm

Jj taky se velice těším, doufám že ti to vydrží.
Faith and Destiny!
http://www.edisk.cz/stahni/93824/Faith_and_Destiny.rar_107.58MB.html
http://ulozto.cz/4713482/faith-and-destiny.rar
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Touch Of Life coming soon! Be ready!

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1329
Registrován: únor 7, 2009, 2:40 pm
Bydliště: Pardubický, nebo Jihomoravský kraj ¯\_(ツ)_/¯

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Vivi » květen 1, 2010, 10:38 pm

Aby to nedopadlo jak Stargate. Nj, sem skeptickej, ale zato budu příjemně překvapenej, až to dokončíš, a ty to dokončíš (ať po dobém, nebo po zlém :lol: :lol: ). Držim palce.
Kdo ví proč, překoná jakékoli jak. -Nietzsche

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 1, 2010, 10:48 pm

Ked si to tak vezmeŠ MMORPG neni v podstate nikdy hotové jelikoŠ spravíš ho po lv.100, tak 30% hráčú ho dosáhne a chcú vjec, spravíš po 200 a znovu a znovu a znovu, a do nekonečna a ješte dál :D

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1329
Registrován: únor 7, 2009, 2:40 pm
Bydliště: Pardubický, nebo Jihomoravský kraj ¯\_(ツ)_/¯

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Vivi » květen 1, 2010, 11:05 pm

Tak abys věděl, budu mezi prvními z testerů, jasný ? :mrgreen:
Kdo ví proč, překoná jakékoli jak. -Nietzsche

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 1, 2010, 11:11 pm

ok, dohodnuté! :)

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 794
Registrován: únor 14, 2010, 10:07 pm
Bydliště: Slaný. To je kousek od Prahy.

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od legition » květen 2, 2010, 1:25 pm

já budu taky testovat jo?
Obrázek


Obrázek

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 2, 2010, 1:32 pm

ok, vždyť až bude co testovat spustim server a može sa pripojit hocikto ale budem potrebovat od jednej osoby male pokusne pripojení, že či to vúbec funguje, musim dojit na to co a jak :/

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1329
Registrován: únor 7, 2009, 2:40 pm
Bydliště: Pardubický, nebo Jihomoravský kraj ¯\_(ツ)_/¯

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Vivi » květen 2, 2010, 5:42 pm

No, než to dokončíš, tak budu mít (doufám) kompa zpátky...
Kdo ví proč, překoná jakékoli jak. -Nietzsche

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 2, 2010, 6:31 pm

Tak skoro to nebude, mám dost problémú, aby sis dal na čas :D

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 85
Registrován: květen 3, 2010, 2:47 pm
Bydliště: Kopřivnice to je kousek od Ostravy

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Joper1 » květen 6, 2010, 4:32 pm

Jestli ti to vydrží zahraju si to. :mrgreen:
Jsem začátečník nic víc nic míň :D Už zase o krok jsem se zlepšil v rpg maker vx

Obrázek

http://jarek125872.mybrute.com Kliknete na to a zaregistrujte se dá mi to exp.

http://cz.iq-test.eu/#570948 Stačí kliknou a udělat si test nebo se zaregistrovat a mám prachy tak dík moc :D

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1416
Registrován: červen 13, 2007, 11:05 am
Bydliště: Brno, snad někde na kopečku.

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Grim » květen 6, 2010, 4:35 pm

Pardon za přesun, ale je to ve fázy vývoje a nejsou k tomu obrázky jenom pokec.
Obrázek

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 7, 2010, 8:02 pm

Heh, já tu hledám Že kde to je :D

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 7, 2010, 8:46 pm

Ten script v kterem sem to chcel urobit ma privela chyb tá základná je tá že ked nadstavim ňáké NPC napr. a dám mu že ked je self switch A off tak hráčovi pridá 1 meč napr. a predne self switch A na on, tak jakmile to ráz vykoná u jedného, platí to u šeckých a uŽ to nikedy nic nikomu nedá, ale myslim že by to šlo prerobit aj na single player, ale bude to chce pozmenit dej, lebo takto by to neŠlo a chcem tam urobit neco na spúsob legend of zeldy: myslim že Minish cap byla tá verzia kde ked si prešel dun, tak si mohel na určitem type políčka ked si držal meč a len si sa posuval po tych políčkach mal si dočasnú kópiu seba sama a len tak sa daly nekteré veci otevrít a len tak sa dali nekterý bossové porazit, takže by to byla taká dungeovačka, nwm co urobit, ale asi si pozmením dej a prerobim to na normal hru...

EDIT: jo a já sem kedysi mnel ňáký fasa message system kde sa dalo to okénko lubovolne posúvat, menit farby textu, pridávat obrázky do textu, pridávat tesne nad text do mini okénka ména, a daly sa zobrazovat texty aj priamo nad eventama a tak, nevite nekto náhodú co to bylo zač? Ňáké MMMS mi furt leze na mysl ale nevim si spomenut kde sem to našel....

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1416
Registrován: červen 13, 2007, 11:05 am
Bydliště: Brno, snad někde na kopečku.

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Grim » květen 8, 2010, 5:38 am

No něco podobnýho co potřebuješ umí AMS(Advance Message Script). Ten zobrazuje text na eventem a jméno na okýnku. A dokonce ukazuje ikony v textu. A skoro všechno to co potřebuješ.
Obrázek

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 8, 2010, 10:53 am

J díki Grime ale dnes nadránem sem si ho našel a našel sem si aj pixelmovement ale teraz sem u tvorby ABS, chcem to ňák vymyslet abych nemusel furt vytvárat nové variably Monster HP pre každého moba zvlášť.

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 85
Registrován: květen 3, 2010, 2:47 pm
Bydliště: Kopřivnice to je kousek od Ostravy

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Joper1 » květen 8, 2010, 10:57 am

Bych mohl tež testovat.
Jsem začátečník nic víc nic míň :D Už zase o krok jsem se zlepšil v rpg maker vx

Obrázek

http://jarek125872.mybrute.com Kliknete na to a zaregistrujte se dá mi to exp.

http://cz.iq-test.eu/#570948 Stačí kliknou a udělat si test nebo se zaregistrovat a mám prachy tak dík moc :D

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 8, 2010, 11:09 am

až bude co testovat, zatad mam len uvitaci mistnosti a pracujem na ABS, takže bys nemohel zatad ani bojovat, proto to bude chvilu trvat, a aj tak sem dam demo takže testovat bude moct každý kto si ho stáhne....

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 295
Registrován: únor 13, 2008, 4:41 pm

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od Pinsius » květen 8, 2010, 11:11 am

takže to nebude MMORPG?
Stare RM projekty zrušené (viď stare prispevky) a RPG Makeri už nerobim(asi 3. rok). Momentalne sa sustredim na všeobecne programovanie typu Java,C++,C.


Lubo 586 my old nick

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 8, 2010, 11:40 am

Né, žalbohu né, RMXP neni na MMORPg ani ze sebelepším scriptem...

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 8, 2010, 1:16 pm

Tak, urobil sem si ABC na zakladne zbrane meČe sekeri, strelbu stále nevim tak jak sem ju aj nevedel, ale mam tu iný problém, chcem aby pri button inpute sa mi zobrazila na mape na monštre animacia seku, ked dam show batlle animation: Entire troop a vyberem animaciu, tak mi ju to nezobrazí, jak to mam spravit aby byla vydet na mape? cez show picture je to moc zložité nadstavit tak aby to vypadalo dobre, takže pliz poraďte mi lesci víte jak to jednoduchší spatlat :)

EDIT: Mám to nejak sem si nevšimel Show animation na 2.strane :D:D:D

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: [MMORPG] Power of Gods: Sucus Histriones

Příspěvek od JKlena » květen 8, 2010, 3:56 pm

Práve sem dorobil vlastný ABS, nevim či budem robit aj strelbu, ale asi ani ne, lebo fakt nwm jak na to, teraz ked je hotové ABS, možem pokračovat v tvorbe a dúfam že coskoro vydám aj prvé demo...

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 1282
Registrován: duben 27, 2009, 6:54 pm
Bydliště: SR

Re: Power of Gods

Příspěvek od JKlena » květen 8, 2010, 4:04 pm

Možete sa mi nekto podívat na tento script?
Od doby co sem ho vloŽil do projektu sa mi nezobrazuju img.
Kód: Vybrat vše
#===================================================
# ■ AMS - Advanced Message Script - R4 [Update #2]
#===================================================
# For more infos and update, visit:
# www.dubealex.com (Creation Asylum)
#
# Edited, Fixed and Enhanced by: Dubealex
# Original Script Core by: XRXS Scripter (Jap Dudes)
# HTML Hexadecimal color feature from: Phylomorphis
#
# Special Thanks:
# Rabu: For enabling the Show Face feature in an encrypted project
#
# To found all my new features, search the following:  #NEW
# To configure the button to skip the dialog, search:  #SKIP_TEXT_CODE
#
# May 18, 2005
#===================================================

LETTER_BY_LETTER_MODE = true   #Set the letter by letter mode ON/OFF         

#===================================================
# ▼ CLASS AMS Begins
#===================================================
class AMS
 
 attr_accessor :name_box_x_offset
 attr_accessor :name_box_y_offset
 attr_accessor :font_type
 attr_accessor :name_font_type
 attr_accessor :font_size
 attr_accessor :name_font_size
 attr_accessor :message_box_opacity
 attr_accessor :name_box_skin
 attr_accessor :name_box_text_color
 attr_accessor :message_box_text_color
 attr_accessor :message_box_skin
 attr_accessor :name_box_width
 attr_accessor :name_box_height
 attr_accessor :message_width
 attr_accessor :message_height
 attr_accessor :message_x
 attr_accessor :message_y_bottom
 attr_accessor :message_y_middle
 attr_accessor :message_y_top
 attr_accessor :event_message_x_ofset
 attr_accessor :event_message_y_ofset
 
def initialize
 
 @name_box_x_offset = 0       #Choose the X axis offset of the name bos. default= 0
 @name_box_y_offset = -10    #Choose the Y axis offset of the name bos. default= -10
 @name_box_width = 8           #Choose the width of the Name Box. default= 8 
 @name_box_height = 26        #Choose the height of the Name Box. default= 26
 
 @font_type = "Tahoma"           #Choose the Font Name (Case Sensitive) for message box
 @name_font_type = "Tahoma" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for Name Box
 @font_size = 22                      #Choose the default Font Size for message box text
 @name_font_size = 22            #Choose the deafault Font Size for Name Box text
 @name_box_text_color=0        #Choose the Text Color of the Name Box
 @message_box_text_color=0   #Choose the Text Color of the Message Box
 
 @message_box_opacity = 160            #Choose the opacity of the message window. Default=160
 @message_box_skin = "001-Blue01"   #Choose the WindowSkin for the Message Box
 @name_box_skin = "001-Blue01"       #Choose the WindowSkin for the Name Box
 
 @message_width = 480          #Choose the width size of the message box. Default=480
 @message_height = 160         #Choose the height size of the message box. Default=160
 @message_x = 80                  #Choose the X position of the message box. Default=80
 @message_y_bottom = 304    #Choose the Y bottom position of the message box. Default=304
 @message_y_middle = 160    #Choose the Y middle position of the message box. Default=160
 @message_y_top = 16           #Choose the Y top position of the message box. Default=16
 
 @event_message_x_ofset = 0   #Choose the X position offset of the event message. Default=0
 @event_message_y_ofset = 48   #Choose the Y position offset of the event message. Default=48
 
end
end
#===================================================
# ▲ CLASS AMS Ends
#===================================================


#===================================================
# ▼ Class Window_Message Begins
#===================================================
class Window_Message < Window_Selectable   

alias xrxs9_initialize initialize

def initialize

@alex_skip = false

xrxs9_initialize

if $soundname_on_speak == nil then
  $soundname_on_speak = ""
end

$gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"

if FileTest.exist?($gaiji_file)
  @gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)
else
  @gaigi_cache = nil
end
@opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end


#--------------------------------------------------------------------------

alias xrxs9_terminate_message terminate_message

def terminate_message
 
if @name_window_frame != nil
  @name_window_frame.dispose
  @name_window_frame = nil
end

if @name_window_text  != nil
  @name_window_text.dispose
  @name_window_text  = nil
end
xrxs9_terminate_message
end

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh
 
self.contents.clear
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.message_box_skin)
@x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
@face_indent = 0
@opacity = 255
@cursor_width = 0
@write_speed = 0
@write_wait = 0
@mid_stop = false
@face_file = nil
@popchar = -2

if $game_temp.choice_start == 0
  @x = 8
end

if $game_temp.message_text != nil
  @now_text = $game_temp.message_text
  if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
     @face_file = $1 + ".png"
     @x = @face_indent = 128
    if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
      self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
    end
    @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  end

  begin
  last_text = @now_text.clone
  @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  end until @now_text == last_text
  @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
    $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
   end
 
  #NEW
  #Dubealex's Stop Skip Text ON-OFF
  @now_text.gsub!(/\\[%]/) { "\100" }
  #End new command
   
  #NEW
  #Dubealex's Show Monster Name Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
   $data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""
   end
   #End new command
   
  #NEW
  #Dubealex's Show Item Price Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
   $data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""
   end
   #End new command
   
  #NEW
  #Dubealex's Show Hero Class Name Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
   $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""
   end
   #End new command
   
  #NEW
  #Dubealex's Show Current Map Name Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
   $game_map.name    != nil ? $game_map.name    : ""
   end
   #End new command
   
  #NEW
  #Dubealex's Choose Name Box Text Color
   @now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
   $ams.name_box_text_color=$1.to_i
   @now_text.sub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "" }
   end
   #End new command
   
  name_window_set = false
  if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
    name_window_set = true
    name_text = $1
    @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  end

  if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
    @popchar = $1.to_i
    if @popchar == -1
      @x = @indent = 48
      @y = 4
    end
    @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  end

  @max_choice_x = 0
  if @popchar >= 0
    @text_save = @now_text.clone
    @max_x = 0
    @max_y = 4
    for i in 0..3
      line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
      @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
      next if line == nil
      line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
      cx = contents.text_size(line).width
      @max_x = cx if cx > @max_x
      if i >= $game_temp.choice_start
        @max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
      end
    end
    self.width = @max_x + 32 + @face_indent
    self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
    @max_choice_x -= 68
    @max_choice_x -= @face_indent*216/128
  else
    @max_x = self.width - 32 - @face_indent
    for i in 0..3
      line = @now_text.split(/\n/)[i]
      next if line == nil
      line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
      cx = contents.text_size(line).width
      if i >= $game_temp.choice_start
        @max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
      end
    end
    @max_choice_x += 8
  end
  @cursor_width = 0
  @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
 
   #NEW
   #Dubealex's Permanent Color Change
   @now_text.gsub!(/\\[Cc]olor\[([0-9]+)\]/) do
     $ams.message_box_text_color= $1.to_i
    @now_text.sub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }
     end
   #End of new command
   
   #NEW
   #Dubealex's Font Change Feature
    @now_text.gsub(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) do
     buftxt = $1.to_s
     $ams.font_type = buftxt
     @now_text.sub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "" }
     end
   #End of new command
   
  @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  @now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
 
  reset_window
 
  if name_window_set
    color=$ams.name_box_text_color
    off_x =  $ams.name_box_x_offset
    off_y =  $ams.name_box_y_offset
    space = 2
    x = self.x + off_x - space / 2
    y = self.y + off_y - space / 2
    w = self.contents.text_size(name_text).width + $ams.name_box_width + space
    h = $ams.name_box_height + space
    @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
    @name_window_frame.z = self.z + 1
    x = self.x + off_x + 4
    y = self.y + off_y
    @name_window_text  = Air_Text.new(x, y, name_text, color)
    @name_window_text.z = self.z + 2
  end
end

reset_window

if $game_temp.choice_max > 0
  @item_max = $game_temp.choice_max
  self.active = true
  self.index = 0
end

if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  @input_number_window.number = number
  @input_number_window.x = self.x + 8
  @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def update
 
super

if @fade_in
  self.contents_opacity += 24
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.contents_opacity += 24
  end
  if self.contents_opacity == 255
    @fade_in = false
  end
  return
end
@now_text = nil if @now_text == ""

if @now_text != nil and @mid_stop == false
  if @write_wait > 0
    @write_wait -= 1
    return
  end
  text_not_skip = LETTER_BY_LETTER_MODE
  while true
    @max_x = @x if @max_x < @x
    @max_y = @y if @max_y < @y
    if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
      if c == "\000"
        c = "\\"
      end
     
      if c == "\001"
        @now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")
        temp_color = $1
        color = temp_color.to_i
        leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
        if leading_x == "#"
          self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
          next
        end
        if color >= 0 and color <= 7
          self.contents.font.color = text_color(color)
        end
        next
      end

      if c == "\002"
        if @gold_window == nil and @popchar <= 0
          @gold_window = Window_Gold.new
          @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
          if $game_temp.in_battle
            @gold_window.y = 192
          else
            @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
          end
          @gold_window.opacity = self.opacity
          @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
        end
        c = ""
      end

      if c == "\003"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        speed = $1.to_i
        if speed >= 0 and speed <= 19
          @write_speed = speed
        end
        c = ""
      end

      if c == "\004"
        @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
        buftxt = $1.dup.to_s
        if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
          $soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
        else
          $soundname_on_speak = buftxt.dup
        end
        c = ""
      elsif c == "\004"
        c = ""
      end
     
      if c == "\005"
        @write_wait += 5
        c = ""
      end
     
      if c == "\006"
        @write_wait += 20
        c = ""
      end
     
      if c == "\016"
        text_not_skip = false
        c = ""
      end
     
      if c == "\017"
        text_not_skip = true
        c = ""
      end
     
      if c == "\020"
        @mid_stop = true
        c = ""
      end
     
      if c == "\021"
        terminate_message
        return
      end
     
      if c == "\023"
        @indent = @x
        c = ""
      end

      if c == "\024"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        @opacity = $1.to_i
        color = self.contents.font.color
        self.contents.font.name = $ams.font_type
        self.contents.font.size = $ams.font_size
        self.contents.font.color = Color.new(color.red, color.green, color.blue, color.alpha * @opacity / 255)
        c = ""
      end

      if c == "\025"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
        c = ""
      end

      if c == "\026"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        @x += $1.to_i
        c = ""
      end
     
      if c == "\027"
        @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
        @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
        if $soundname_on_speak != ""
          Audio.se_play($soundname_on_speak)
        end
      c = ""
      end

      if c == "\030"
        @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
        self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
        if $soundname_on_speak != ""
          Audio.se_play($soundname_on_speak)
        end
        @x += 24
        c = ""
      end

      if c == "\n"
        @lines += 1
        @y += 1
        @x = 0 + @indent + @face_indent
        if @lines >= $game_temp.choice_start
          @x = 8 + @indent + @face_indent
          @cursor_width = @max_choice_x
        end
        c = ""
      end
     
      if c == "\022"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        @x += gaiji_draw(4 + @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1.to_i)
        c = ""
      end
     
      #NEW
      #Dubealex's Text Skip On/OFF Command
       if c == "\100"
          if @alex_skip==false
             @alex_skip=true
          else
            @alex_skip=false
          end
         c = ""
       end 
       #end of new command
                                   
      if c != ""
        self.contents.draw_text(0+@x, 32 * @y, 40, 32, c)
        @x += self.contents.text_size(c).width
        if $soundname_on_speak != "" then
          Audio.se_play($soundname_on_speak)
        end
      end
     
#SKIP_TEXT_CODE

# B = Escape, 0 (On The NumPad), X
# C = Enter, Space Bar and C
# A = Shift, Z

  if Input.press?(Input::C) # <-- Change the value on that line
    if @alex_skip==false     
    text_not_skip = false
    end
      end
    else
      text_not_skip = true
      break
    end
   
    if text_not_skip
      break
    end
  end
  @write_wait += @write_speed
  return
end

if @input_number_window != nil
  @input_number_window.update
  if Input.trigger?(Input::C)
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
      @input_number_window.number
    $game_map.need_refresh = true
    @input_number_window.dispose
    @input_number_window = nil
    terminate_message
  end
  return
end

if @contents_showing
  if $game_temp.choice_max == 0
    self.pause = true
  end
 
  if Input.trigger?(Input::B)
    if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
      terminate_message
    end
  end
 
  if Input.trigger?(Input::C)
    if $game_temp.choice_max > 0
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.choice_proc.call(self.index)
    end
    if @mid_stop
      @mid_stop = false
      return
    else
      terminate_message
    end
  end
  return
end

if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  @contents_showing = true
  $game_temp.message_window_showing = true
  refresh
  Graphics.frame_reset
  self.visible = true
  self.contents_opacity = 0
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.contents_opacity = 0
  end
  @fade_in = true
  return
end

if self.visible
  @fade_out = true
  self.opacity -= 48
  if self.opacity == 0
    self.visible = false
    @fade_out = false
    $game_temp.message_window_showing = false
  end
  return
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def get_character(parameter)

case parameter
when 0 
  return $game_player
else
  events = $game_map.events
  return events == nil ? nil : events[parameter]
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def reset_window

#MESSAGE_SIZE
#MESSAGE_POSITION

if @popchar >= 0
  events = $game_map.events
  if events != nil
    character = get_character(@popchar)
    x = [[character.screen_x -  $ams.event_message_x_ofset - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
    y = [[character.screen_y - $ams.event_message_y_ofset - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
    self.x = x
    self.y = y
  end
elsif @popchar == -1
  self.x = -4
  self.y = -4
  self.width = 648
  self.height = 488
else
  if $game_temp.in_battle
    self.y = 16
  else
    case $game_system.message_position
    when 0 
      self.y = $ams.message_y_top
    when 1 
      self.y = $ams.message_y_middle
    when 2 
      self.y = $ams.message_y_bottom
    end
    self.x = $ams.message_x
    if @face_file == nil
      self.width = $ams.message_width
      self.x = $ams.message_x
    else
      if self.width <= 600
        self.width = 600
        self.x -=60
       end
    end
    self.height = $ams.message_height
  end
end
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
 self.contents.font.size = $ams.font_size
if @face_file != nil
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if @popchar == -1
  self.opacity = 255
  self.back_opacity = 0
elsif $game_system.message_frame == 0
  self.opacity = 255
  self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
else
  self.opacity = 0
  self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def gaiji_draw(x, y, num)

if @gaiji_cache == nil
  return 0
else
  if @gaiji_cache.width < num * 24
    return 0
  end

  if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
    size = 24
  else
    size = self.contents.font.size * 100 * 24 / 2200
  end

  self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, size, size), @gaiji_cache, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))

  if $soundname_on_speak != "" then
    Audio.se_play($soundname_on_speak)
  end
  return size
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def line_height
return 32

if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  return 32
else
  return self.contents.font.size * 15 / 10
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)

sizeback = target.font.size
target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
rubysize = [rubysize, 6].max
opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
split_s = str.split(/,/)
split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

height = sizeback + rubysize
width  = target.text_size(split_s[0]).width

target.font.size = rubysize
ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
target.font.size = sizeback

buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max

width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0

if opacity == 255
  target.font.size = rubysize
  target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  target.font.size = sizeback
  target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  return width
else
  if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
    @opacity_text_buf.dispose
    @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  else
    @opacity_text_buf.clear
  end
  @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  if sub_x >= 0
    target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  else
    target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  end
  return width
end
end

#--------------------------------------------------------------------------

def convart_value(option, index)
option == nil ? option = "" : nil
option.downcase!

case option
when "i"
  unless $data_items[index].name == nil
    r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  end
when "w"
  unless $data_weapons[index].name == nil
    r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  end
when "a"
  unless $data_armors[index].name == nil
    r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  end
when "s"
  unless $data_skills[index].name == nil
    r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  end
else
  r = $game_variables[index]
end

r == nil ? r = "" : nil
return r
end

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose
terminate_message

if @gaiji_cache != nil
  unless @gaiji_cache.disposed?
    @gaiji_cache.dispose
  end
end

unless @opacity_text_buf.disposed?
  @opacity_text_buf.dispose
end

$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
  @input_number_window.dispose
end
super
end

#--------------------------------------------------------------------------

def update_cursor_rect
if @index >= 0
  n = $game_temp.choice_start + @index
  self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)
else
  self.cursor_rect.empty
end
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Message Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ Class Window_Frame Begins
#=========================================
class Window_Frame < Window_Base

def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.name_box_skin)
self.contents = nil
end

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose
super
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Frame Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ CLASS Game_Map Additional Code Begins
#=========================================
class Game_Map

#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
def name
 $map_infos[@map_id]
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Game_Map Additional Code Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ CLASS Scene_Title Additional Code Begins
#=========================================
class Scene_Title

#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
 $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
 for key in $map_infos.keys
   $map_infos[key] = $map_infos[key].name
 end
 
 #Dubealex's addition to save data from the AMS in the save files
 $ams = AMS.new
 
end
#=========================================
# ▲ CLASS Scene_Title Additional Code Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ CLASS Window_Base Additional Code Begins
#=========================================
class Window_Base < Window

#Dubealex Addition (from Phylomorphis) to use HTML Hex Code Colors
def hex_color(string)
  red = 0
  green = 0
  blue = 0
  if string.size != 6
    print("Hex strings must be six characters long.")
    print("White text will be used.")
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
  end
  for i in 1..6
    s = string.slice!(/./m)
    if s == "#"
      print("Hex color string may not contain the \"#\" character.")
      print("White text will be used.")
      return Color.new(255, 255, 255, 255)
    end
    value = hex_convert(s)
    if value == -1
      print("Error converting hex value.")
      print("White text will be used.")
      return Color.new(255, 255, 255, 255)
    end
    case i
    when 1
      red += value * 16
    when 2
      red += value
    when 3
      green += value * 16
    when 4
      green += value
    when 5
      blue += value * 16
    when 6
      blue += value
    end
  end
  return Color.new(red, green, blue, 255)
end

#--------------------------------------------------------------------------

def hex_convert(character)
  case character
   when "0"
     return 0
  when "1"
     return 1
  when "2"
     return 2
  when "3"
     return 3
  when "4"
     return 4
  when "5"
     return 5
  when "6"
     return 6
  when "7"
     return 7
  when "8"
     return 8
  when "9"
     return 9
  when "A"
     return 10
  when "B"
     return 11
  when "C"
     return 12
  when "D"
     return 13
  when "E"
     return 14
  when "F"
     return 15
   end
  return -1
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Base Additional Code Ends
#=========================================


#=========================================
# ▼ Class Air_Text Begins
#=========================================
class Air_Text < Window_Base

def initialize(x, y, designate_text, color=0)
 
super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
self.opacity      = 0
self.back_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
w = self.contents.width
h = self.contents.height
self.contents.font.name = $ams.name_font_type
self.contents.font.size = $ams.name_font_size
self.contents.font.color = text_color(color)
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end

#--------------------------------------------------------------------------

def dispose
self.contents.clear
super
end
end
#==========================================
# ▲ CLASS Air_Text  Ends
#==========================================


#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Save Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Save < Scene_File
 
 alias ams_original_write_save_data write_save_data
 
 def write_save_data(file)
   ams_original_write_save_data(file)
   Marshal.dump($ams, file)
 end
 
end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Save Additional Code Ends
#===================================================


#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Load Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Load < Scene_File
 
 alias ams_original_read_save_data read_save_data
 
 def read_save_data(file)
   ams_original_read_save_data(file)
   $ams      = Marshal.load(file)
 end
 
end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Load Additional Code Ends
#===================================================

Uživatelský avatar
 
Příspěvky: 295
Registrován: únor 13, 2008, 4:41 pm

Re: Power of Gods

Příspěvek od Pinsius » květen 8, 2010, 6:27 pm

Vytvoril som novú hru, nakopčil tam ten script, a obrázky mi v pohode ukazuje.
Buď tam máš zlý obrázok
Alebo sa ti tento script prekríva nejakým iným, ktorý to zapríčiňuje. Inak ja už neviem.Skús sem upnúť ten picture.
Stare RM projekty zrušené (viď stare prispevky) a RPG Makeri už nerobim(asi 3. rok). Momentalne sa sustredim na všeobecne programovanie typu Java,C++,C.


Lubo 586 my old nick

Další

Zpět na Incubátor pro rady

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 návštěvník