V podstatě v MMF2 jedou všechny kody pořad a musíte jim dát kondici pro každý zvlášť, apod. , apod.
v RPG makeru to vyřešil např. fork s else case a pak následný label, který zabraňoval spuštění kodu pod ním až po label. v MMF2 to jde strašně složitě, pokud se provádí více matematických operací.

Můžete podiskutovat co dál vam chybí...