pokud chceš, aby všechny pohyblivé eventy (např. nepřátelé) zůstali na místě, kde byly, než jsi vstoupil do menu, musíš na každé mapě udělat parallel process, ve kterém budeš ukládat X a Y souřadnice všech pohyblivých eventů, pokud hráč stiskne klávesu, která jej přesune do menu (key input processing). Při opětovném vstupu na mapu pak musíš jejich souřadnice nastavit z variablů X, Y, které se nastavili při vstupu do menu. Je to docela otrava, pravdu povedajíc, ale když se zdaří, funguje to dobře, já to takhle řeším
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
nevýhodou je hlavně to, že každý event můsíš udělat individuálně, protože RM nepodporuje cykly jako normální programovánní ( for(), while() ... ).
Ale celý proces rozhodně není pro úplné začátečníky
![Cool 8)](./images/smilies/icon_cool.gif)