pokud chceš, aby všechny pohyblivé eventy (např. nepřátelé) zůstali na místě, kde byly, než jsi vstoupil do menu, musíš na každé mapě udělat parallel process, ve kterém budeš ukládat X a Y souřadnice všech pohyblivých eventů, pokud hráč stiskne klávesu, která jej přesune do menu (key input processing). Při opětovném vstupu na mapu pak musíš jejich souřadnice nastavit z variablů X, Y, které se nastavili při vstupu do menu. Je to docela otrava, pravdu povedajíc, ale když se zdaří, funguje to dobře, já to takhle řeším
nevýhodou je hlavně to, že každý event můsíš udělat individuálně, protože RM nepodporuje cykly jako normální programovánní ( for(), while() ... ).
Ale celý proces rozhodně není pro úplné začátečníky